domenica 7 agosto 2011

QUANDO IL SUO SGUARDO

Cosa spinge due umili servitori della Plastica a prendere la penna e mettersi a scrivere romanzi e racconti che nessuno, esclusi parenti e amici mossi da pietà, mai leggerà?



L’incrocio di due sguardi: un gesto quotidiano, casuale, istintivo. Cosa può esserci di pericoloso?

2008, Varese. Una città tranquilla, dove certe cose non accadono. Fabrizio è un ragazzo strano, un ragazzo timido, riservato e taciturno. Fabrizio ha occhi che scandagliano oggetti, esplorano particolari, scrutano volti. Sono occhi buoni, ma nascondono un potere segreto e spaventoso. E alcune persone, a quegli occhi, non sono indifferenti. Lo sanno bene le monache della casa di cura che hanno accolto il ragazzo negli anni dell’infanzia, le quali dovranno venire a patti con il loro passato, non immacolato; e lo sa bene l’organizzazione malavitosa che proprio su quello sguardo ha costruito un remunerativo e ben oliato congegno di morte.

Un noir atipico, dove elementi paranormali, inquietanti incursioni horror, tensione e colpi di scena da thriller si fondono, in un ritmo serrato, con sentimenti usuali e quotidiane storie personali, fino all’inesorabile, sorprendente epilogo.

Trovate tutte le info su questo avvincente thriller qui:
paroladirodman


BRAVI MASSIMO E FRANCESCO... SIETE MITICI






Libro thriller Fantasy

martedì 19 luglio 2011
























Cosa lega un ragazzino americano a una donna di Douz, in Tunisia? Qual è la natura degli incubi ad occhi aperti che sconvolgono la monotona quotidianità di Max, un rampante ragazzo milanese, e di Sophie, una giovane commessa francese emigrata in Australia? Personaggi diversi, provenienti dai quattro angoli della Terra, si troveranno costretti, loro malgrado, a rivoluzionare la propria concezione della realtà e del mondo che li circonda. In un continuo crescendo di nuove scoperte e di colpi di scena, i "players", ignari possessori di straordinarie capacità sensoriali, saranno chiamati alla resa dei conti. Nulla è ciò che sembra. Nulla ha più importanza. Conta solo essere pronti... pronti a giocare.





fantasy fantascienza Science fiction (Sci-Fi)

mercoledì 17 novembre 2010

Fantasy Space









La foto non è tratta da un film di fantascienza o creata con qualche programma di fotoritocco, ma ritrae l'astronauta Tracy Caldwell Dyson a borto della stazione spaziale internazionele nel settembre 2010







Fantasy Space

martedì 15 giugno 2010

La recensione di Ale


ATTENZIONE: LA SEGUENTE RECENSIONE CONTIENE ANTICIPAZIONI SULLA TRAMA (SPOILER)

Ho letto "World's Game"... e questo fantasy mi è piaciuto, ma purtroppo la fine non mi ha destabilizzato più di tanto: era molto simile al film "Nirvana" di Tornatore. E poi c'erano dei richiami MATRIX non indifferenti. Ma nel complesso bello.
Non mi aspettavo il cambio di registro quando i giocatori riescono a fuggire dopo la narrazione della prima partita in cui giocano per i dodici: ovvero non mi aspettavo che formassero un villaggio, si organizzassero e muovessero resistenza contro i dodici. Mi ero figurato una narrazione che non si dilatasse nel tempo, bensì che si svolgesse tutta di seguito senza sosta. Concludendo il registro più molle della seconda parte ha cambiato le carte in tavola e mi ha spiazzato: ho preferito di più la prima parte, più epica!
Mi son stra piaciuti i personaggi Max, Sophie, la dottoressa Israelita, la ragazza Marocchina ma il ragazzino con la telecinesi non mi ha convinto (nonostante i legami al mondo dei fumetti)! Mi dispiace! Mi è piaciuto in particolare che abbiate fatto vedere il back-ground di questi personaggi. Questa tattica teli fa amare e pian piano ti affezioni e li vedi crescere: apprezzatissimo!
Destabilizzanti le premonizioni inviate dal vecchio (ti incasinano il filo conduttore, facendo rimanere alta l'attenzione) e le piccolissime parti in cui si vede la narrazione dal punto di vista dei dodici.
Il cambio di punto di vista narrativo mi ha ricordato Martin ("Le cronache del Ghiaccio e del Fuoco") ottimo fantasy se volete dargli un'occhiata....
Concludendo e riassumendo il libro mi è piaciuto, esprimo parere favorevole! La cosa più bella è stata che è un libro che non è piccolo: mi spiego: non ho mai pensato per un attimo che chi avesse scritto la storia non fosse convinto! Trapela l'impegno, la voglia di fare in grande, non è un libro provinciale che ha piccole pretese: si scava lo spazio ed è un libro da novero, da regalo, che è valso la pena leggere.
Complimenti!
Attendo il secondo capitolo della saga... con la succulenta aspettativa di nuove scatole dentro scatole, dentro scatole, dentro scatole..... :-)





recensione libro fantasy

mercoledì 3 febbraio 2010

La Versione pocket è ARRIVATA





Dopo un proficuo lavoro di revisione ecco finalmente pronta la versione pocket di WORLDS' GAME 1.0.

Un grazie a tutti gli amici che ci hanno segnalato i refusi presenti nella precedente edizione, consentendoci di rendere ancora più intenso e vivo il mondo fantastico descritto nel libro.


E infine un grazie all'amico Boris che ha insistito per avere una copia autografata della nuova versione pocket.





scaricare libri fantasy

domenica 20 dicembre 2009

Il mondo di WORLDS' GAME 1.0 e l'universo




Abbassate le luci e portate il video a tutto schermo.

Il mondo di WORLDS' GAME 1.0 non è NULLA... in confronto a tutto questo!











universo alternativo fantasy

lunedì 23 novembre 2009

RodMantra approda su IlMioLibro





Dopo aver pubblicato il libro su Lulu.com e dopo un'attenta revisione di WORLDS' GAME 1.0 comprensiva delle segnalazioni e dei suggerimenti che ci avete dato:

CI SIAMO!



A breve renderemo disponibile la nuova versione di WG1.0, in un formato più piccolo e maneggevole, così da potervi offrire la facilità di lettura e la portabilità tipica dei libri POCKET.

Il sito di riferimento è: IlMioLibro.it

Su lulu.com troverete la nuova versione nel classico (e bellissimo) formato a copertina morbida.
A presto!





scaricare libri

lunedì 9 novembre 2009

Le Torri Energetiche




Le Torri Energetiche, hanno un'importanza tecnologica e strategica fondamentale nell'economia dei Dodici.
Sfruttano la rotazione e la collisione di masse conduttive sotterranee per la produzione di impulsi elettromagnetici ad alta energia.


Sono costruite da un mix di lega metallica flessibile e materiali di sintesi chimica.
Visibili da molto lontano, sono alte decine di metri e si stagliano contro il cielo emettendo bagliori e fiamme.
Quella nel Nordcittà rifornisce d'energia la grande Forgia dei Prismi e l'immensa zona industriale che la circonda.
La torre energetica equatoriale è situata nella zona dell'area di prova e alimenta una grossa fabbrica di automi e tutti i depositi cavie.
Molte altre torri sono state costruite e sono attualmente funzionanti.




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sabato 26 settembre 2009

La recensione di Martina



Se siete una di quelle persone che si è sempre compiaciuta di avere un intuito particolare nello scoprire quale sarà la piega di una qualsiasi trama e avete sempre snobbato “La Signora In Giallo” perché vi sembrava troppo prevedibile… questo è il libro che fa per voi.
Certo, la sottoscritta non brilla per acume e sagacia, ma i colpi di scena di
Worlds'game1.0 sono davvero imprevedibili!
Qualche screpolatura da opera prima c’è, ma il libro approda verso un finale agghiacciante in maniera lineare e avventurosa.
I personaggi, sebbene siano una dozzina, riescono a farsi conoscere e -riconoscere- per le loro diversità e fantasiose caratterizzazioni, che non hanno comunque impedito una perfetta coesione e management da parte degli autori.
Un mondo fantastico capace di ospitare e dare spazio a tutti, in un romanzo corale ma mai dispersivo.
Dopo una prima metà timida e un po’ incerta, le vostre sei mani hanno trovato un perfetto accordo e un ritmo sostenuto, travolgendomi in un genere che non ho mai considerato tra i miei preferiti.
Ho apprezzato molto le scene di combattimento e cruente, a mio parere sono le meglio
scritte. In bocca a lupo a tutti e complimenti per l’impegno e l’entusiasmo che si avvertono in ogni pagina.

Martina




Gioco Fantasy

mercoledì 9 settembre 2009

La recensione di Nadia









Caro Rod Mantra,
cominciamo con la copertina ed il titolo che, di solito, sono i parametri discriminanti che mi spingono a comprare o meno un libro di un autore a me sconosciuto.
Sicuramente, trovandomi di fronte Worlds' Game, sullo scaffale in una libreria, lo prenderei in mano e lo sfoglierei. La copertina colpisce sicuramente per i colori e i caratteri.

Il profilo psicologico dei personaggi è ben riuscito, al punto da farteli odiare (Roberta) o amare (Amina) durante la storia.
La trama ha un ritmo talmente veloce ed incalzante che, per valutare alcuni particolari, dovrei leggere il libro una seconda volta. Mi ha talmente coinvolta che le prime pagine le ho lette tutte di un fiato.
Ottimi gli scenari creati, tanto che me lo vedo già realizzato al cinema.
Il finale non è quello che volevo, ma è quello giusto, e per fortuna resta ancora una prerogativa dello scrittore e non del lettore.
Lo considero un libro originale ed innovativo, il giudizio non può che essere ottimo.
Complimenti davvero!

Nadia




Fantasy Moderno

lunedì 27 luglio 2009

La Trama







Cosa lega un ragazzino americano a una donna di Douz, in Tunisia? Qual è la natura degli incubi ad occhi aperti che sconvolgono la monotona quotidianità di Max, un rampante ragazzo milanese, e di Sophie, una giovane commessa francese emigrata in Australia? Personaggi diversi, provenienti dai quattro angoli della Terra, si troveranno costretti, loro malgrado, a rivoluzionare la propria concezione della realtà e del mondo che li circonda. In un continuo crescendo di nuove scoperte e di colpi di scena, i "players", ignari possessori di straordinarie capacità sensoriali, saranno chiamati alla resa dei conti.

Nulla è ciò che sembra. Nulla ha più importanza. Conta solo essere pronti... pronti a giocare.





libro fantasy 2009

mercoledì 1 luglio 2009

Le armi: Il Machete di Amina



Il machete è un'arma particolarmente affilata e micidiale.

Amina ne viene in possesso durante uno dei tanti "Giochi d'allenamento" allestiti dall'amato padre. Un regalo speciale, per una figlia speciale, che guidata da sentimenti pacifisti, riuscirà a non doverlo utilizzare.





Amina, da sempre combattuta tra l'odio per il padre e l'amore per gli altri, preferisce ricucire le ferite, piuttosto che provocarle.





Armi fantasy

martedì 23 giugno 2009

La Recensione di Veronica



Ho letteralmente "mangiato" il libro in tre giorni. È una bella storia che ti prende e non ti molla. Belli tutti i personaggi, che diventano ben presto reali. I personaggi maschili sono decisamente affascinanti (Chimo, primo fra tutti), schietti ed onesti come vorremmo voi uomini foste, probabilmente. Mentre le donne, Amina bella ed intelligente (pure troppo, uffa!), Sophie (ma perché tutte 'ste paturnie?), Somaya col suo amore incondizionato per il figlio, mettono un po' rabbia proprio perché ci somigliano, proprio perché noi siamo un po'cosi', probabilmente.

In ultimo, un'idea: fosse mio, io proverei a pubblicizzare Worlds' Game 1.0. anche come "CAR BOOK" (o qualcosa di simile).
I capitoletti sono brevi, perfetti da leggere quando sei fermo al semaforo o in colonna!

Insomma, sistemati alcuni punti dove si inciampa, riveduto e corretto certamente, però, mio caro Rod Mantra, io WG lo pubblicherei.

Complimenti ragazzi,
Un abbraccio

Veronica


Romanzo fantasy

lunedì 11 maggio 2009

La recensione di Sergio




L’ho trovato un testo sicuramente interessante,
un po’ faticoso e complesso nella prima parte dove i tanti, forse troppi, personaggi fanno il loro ingresso nella storia, complicandola.
La parte centrale e la seconda parte vanno che è una cannonata, si lasciano leggere fino alla fine tutte d’un fiato.



Le ambientazioni e le situazioni proposte hanno stimolato la mia fantasia e i personaggi li ho trovati ben caratterizzati.
Ma da dove l’avete tirata fuori una trama simile?!
Bellissimo il finale, proprio non me lo aspettavo.Di solito mentre leggo un libro tento di immaginare come finisce, in questo caso sono rimasto lì a guardare l’ultima riga per un po’.
Da leggere e rileggere per apprezzarne le sfumature.

Complimenti considerato anche che è un’opera prima.

Sergio



libro fantasy

giovedì 23 aprile 2009

La citta di GAFSA


Gafsa, città tunisina capoluogo dell’omonima regione, è la città in cui sorge il castello del “Principe” Amir.
Un luogo fuori dal tempo in cui surreale e realtà si fondono in un mistico abbraccio.
Ogni giorno una gran folla si riunisce ai piedi dell’ampia scalinata del castello nella speranza di essere ricevuta.

Amir è considerato una vera e propria divinità: santone, mago, medico e confessore, nessuno lo ha mai visto in viso tranne i pazienti, che però giungono a lui spesso in condizioni critiche.
Al castello viene condotto il giovane Tarek, nella speranza di trovare delle risposte.
Molte volte però, certe risposte, sarebbe meglio non conoscerle.



fantasy moderno

mercoledì 8 aprile 2009

Gli Automi



Gli automi sono macchine create in serie per eseguire un particolare compito o più azioni complesse contemporaneamente. Sono in grado di evolvere in base agli stimoli ricevuti in ingresso di solito identificati da simboli appartenenti a un alfabeto predeterminato.

Alcuni li abbiamo immaginati piccoli e buffi mentre, cocciuti e metodici, tengono in ordine giardini e case; ad altri, più malvagi, abbiamo fatto ripetere la stessa terribile litania durante un gioco contro il tempo.

Qualcuno è armato e talmente perfetto da poter essere scambiato per un essere umano.

Insomma in Worlds' Game 1.0 ci sono automi per tutti i gusti…




racconto fantasy

sabato 4 aprile 2009

I racconti dei giocatori di Excalibur (lineage2 server)




Tra i link AMICI, è da ora presente quello del bellissimo forum di racconti fantasy di alcuni giocatori del MMORPG Lineage 2

I player del server Excalibur, scrivendo racconti di indiscussa bellezza, descrivono le avventure, le tribolazioni, le guerre, le vittorie e le sconfitte dei loro alter ego virtuali, utilizzando la forma narrativa del racconto breve.


Trovate quindi i loro lavori letterari (in puro stile fantasy) sul Forum dei DREAMHUNTER uno dei clan del server.

I racconti non hanno la pretesa di essere stilisticamente corretti; ma proprio per questo sono carichi di una straordinaria forza e spontaneità.
La stessa passione, e lo stesso spirito creativo, ha accompagnato noi RodMantra durante la scrittura di worlds' game 1.0



Gli Eroi di lineage




romanzo alternative fantasy

mercoledì 1 aprile 2009

La Recensione di Erica



Una storia squisita che non si può gustare in piccoli bocconcini, ma che costringe il lettore a gustarla in un solo boccone!
I personaggi sono coinvolgenti, la loro vita, avventura ed esperienza sono così intrisi di verità e di realtà che inevitabilmente il lettore si allea e partecipa con i propri sentimenti ed emozioni alla loro vicenda.
Un libro ben pensato e costruito, arricchito di suspense e buoni espedienti letterari.
Sa unire le varie sfere psicologiche, morali e dell’uomo e della propria coscienza.
Una bella storia con parti rappresentative ed esemplari, che lasciano senza respiro per la loro pienezza. Di solito questo lo si individua nei momenti cruciali, di svolta, oppure nelle considerazioni dei personaggi. Molto buona anche la parte evolutiva di questi ultimi.
L’unico punto buio in questo intreccio fatto di luci e ombre schiarite durante il procedere degli eventi, è la fine.
Una scelta stilistica che da una parte non mi ha soddisfatto appieno ma dall’altra ho trovato molto coraggiosa.
Dopo conclusioni ovvie lette e rilette in molti testi e romanzi e racconti, questa non è ovvia. Del resto non è l’unico autore che vuole scardinare quelle convenzioni ormai assodate che alla lunga stancano.
Merita di essere letto e commentato, sono stata contenta di aderire a quest’ultima parte, solitamente i commenti sono noiosi, in tal caso mi sono molto divertita!

Complimenti agli autori!

Erica



fantasy italiano

lunedì 16 marzo 2009

I luoghi del libro: Matmata, Tunisia




Somaya intanto dava una mano alla cognata impegnata a confezionare tappeti per i turisti. Questi, sempre più numerosi, si spingevano al villaggio di Matmata in cerca di una particolare foto ricordo o di souvenir che avrebbero reso più etnico il loro freddo e moderno salotto.




Le abitazioni berbere erano ricavate in cunicoli sotterranei, necessari per difendersi dal caldo, davvero insopportabile durante la stagione estiva. Le stanze-cunicolo erano di solito scavate nelle pareti di roccia ai margini di una piazza a cielo aperto, nel mezzo della quale le donne tessevano e annodavano tappeti.





italian fantasy

sabato 14 marzo 2009

Anteprime da scaricare, stampare (se vuoi) e leggere



Da diverso tempo è disponibile, sul sito di lulu.com, una presentazione del libro con alcune pagine di anteprima da sfogliare.



Anteprima su Lulu




Ora disponibili da Scaricare, Stampare (se vuoi) e Leggere le prime 50 pagine in due dei più comuni formati di libro elettronico: Office e Pdf


SCARICA












scarica libro fantasy

sabato 7 marzo 2009

I personaggi: Oni Claire (la guerriera fantasy)


La guerriera in armatura nera parlò: “Il mio seriale è ROC 001. Ma ho molti nomi e titoli, e ognuno ha una ragione e molte storie da raccontare. Limitati a chiamarmi Oni Claire, l’eroina possente!”
“Perfetto Oni Claire. Spero di potermi veramente fidare di te” aggiunse Sophie. “Ti aiuterò, ma tu promettimi che poi mi farai tornare a casa.”
“Io non prometto mai nulla...”









guerriera fantasy

venerdì 6 marzo 2009

Facebook perchè no?



Non poteva mancare il profilo e la bellissima copertina di worlds' game 1.0 anche su facebook.
Se volete mettervi in contatto con noi e avete un profilo facebook basta semplicemente cercare Rod Mantra e invitarci tra i vostri amici.









facebook pdf fantasy

lunedì 2 marzo 2009

RodMantra è in BookCrossing


Ma cos‘è il Bookcrossing?
Consiste nella liberazione di libri allo scopo di poterne seguire il viaggio attraverso i commenti di coloro che li ritrovano.

www.Bookcrossing-italy.com è il sito che rende possibile tutto ciò.

Noi RodMantra abbiamo deciso di aderire al progetto:
Alcuni volumi pionieristici di Worlds' game 1.0 sono stati poeticamente dimenticati su panchine, treni, bus e ristoranti in giro per la penisola.
Se hai ritrovato una copia (e la hai letta) sei libero di tenerla, regalarla, dimenticarla a tua volta da qualche parte, o usarla per accendere il camino…
Se hai piacere, saremo lieti di leggere un tuo parere, consiglio e segnalazione di errori sul blog





bookcrossing libro fantasy italiano

mercoledì 17 dicembre 2008

Buona lettura e Buone Feste a tutti

Ormai ci siamo.
Il Natale e le festività sono alle porte.

Un grossissimo augurio di un sereno Natale e Felice anno Nuovo

e mi raccomando BUONA LETTURA






auguri fantasy

sabato 27 settembre 2008

WORLDS' GAME 1.0 E' un Vero libro



Desideriamo ringraziarvi per la collaborazione o il sostegno che ci avete dato nella realizzazione del progetto ROD MANTRA


Dopo tutte le segnalazioni che ci sono giunte, i Rodmantra hanno inviato su www.lulu.com la versione definitiva e ordinato tre copie.





LE TRE COPIE SONO ARRIVATE...
e vi giuro che è stata una grande emozione stringere tra le mani un libro VERO.

Grazie Grazie Grazie a tutti!

A chi ci ha segnalato errori.
A chi ha letto tutto o solo qualche pagina.
A chi ha sostenuto il progetto.

giovedì 31 luglio 2008

I luoghi del libro: New York, Coney Island



Brian vede dalla finestra del bagno l’ampia spiaggia di Coney island
sede dell’acquario cittadino e del famoso parco di divertimenti.





Il Luna Park aveva vissuto il suo momento di gloria cinematografica alla fine degli anni 70, quando il regista Walter Hill lo avevo reso il territorio dei temibili Warriors.

venerdì 25 luglio 2008

Worlds' Game 1.0 Finita la prima lettura!



World's Game 1.0 Una dozzina di copie consegnate dall' inizio del mese ad altrettanti volenterosi recensori, e...
Ieri è stata completata la prima lettura del libro da parte di Miriam.
Noi Rodmantra la ringraziamo per il tempo e l'attenzione che ci ha dedicato.
Stiamo lavorando sul testo cercando di fare tesoro dei consigli e delle segnalazioni che piano piano ci stanno arrivando.
Buona lettura a tutti gli altri.

RodMantra "Worlds' Game 1.0" sta arrivando...

Perché io? Perché sempre quei due occhi indagatori?
L’unica costante era il finale. Quel tremendo finale, durante il quale, immancabilmente, mi svegliavo sopraffatto da un senso di ansia e profonda angoscia, che non mi abbandonava per il resto della giornata.
Perché?

martedì 22 luglio 2008

I luoghi del libro: Beirut



Le bombe, lanciate su Beirut, avevano sfigurato completamente la città. I palazzi, soprattutto quelli dei quartieri popolari, erano stati colpiti e smembrati.


Un milione di tonnellate di macerie giacevano per le strade raccolte attorno ai moncherini dei palazzi.







In questa devastazione presta la sua opera Amina: chirurga specializzata nella ricostruzione di arti e nella cura delle ustioni profonde.





Siamo a Beirut durante la Guerra del Libano del 2006
E Amina e li, sporca ed indaffarata. A curare tutti quelli che arrivano tra le quattro mura fatiscenti che qualcuno, ha ancora il coraggio di chiamare ospedale.

Rodmantra Tra

domenica 20 luglio 2008

Gli Amici del libro: Luca Rodolfi

Luca Rodolfi è un bravissimo grafico ed animatore, che si è prestato (gratuitamente) alla realizzazione della copertina del libro.

Sul suo sito troverete maggiori informazioni che lo riguardano, ma soprattutto potrete ammirare le bellissime animazioni ed immagini che ha creato.





giovedì 17 luglio 2008

I luoghi del libro: Isola di Vigur

Il sole, grande protagonista dell'estate, dormiva solo poche ore e poi tornava a illuminare le verdi coste della piccola isola di Vigur .
Incastonata come un brillante tra i fiordi orientali della misteriosa e meravigliosa Islanda

Ecco il vecchio mulino a vento


e una pittoresca Pulcinella di Mare

Gli oggetti del libro: I prismi


I prismi compaiono misteriosamente nella vita dei nostri eroi.

Nel corso della storia Sophie, Max e gli altri scopriranno che ce ne sono di vari tipi, dal diverso aspetto.



La loro origine è misteriosa, il loro utilizzo pericoloso.

Rodmantra Tra

Gli oggetti del libro: Porsche 997


Noi Rodmantra abbiamo chiesto a Max di farci fare un giro, ma lui non ha voluto. Chissà perché poi?


Comunque questa è la scheda tecnica del suo bolide:

Porsche 997


Ps. Da quanto ne so, un paio di anni fa si è beccato due multe nel giro di un mese (eccesso di velocità e semaforo rosso).
Morale: il portafoglio molto più leggero, e 16 punti della patente in meno.

Rodmantra Tra

mercoledì 16 luglio 2008

I luoghi del libro: Milano, Via Paolo Sarpi



La città di Milano non credo abbia bisogno di presentazioni; eppure, leggendo la pagina di wiki che la riguarda, ho scoperto un bel po' di cose che non sapevo...


Milano






E guarda caso c'è anche una bella descrizione di via Paolo Sarpi.
Ho cercato una foto di Max che visita il negozio cinese... ma non ho trovato nulla (ma dai??)



RodMantra Tra

I luoghi del libro: Port Douglas




Mi sono chiesto come fosse nella realtà Port Douglas.








Ecco quello che vede e vive Sophie nelle sua vita di tutti i giorni.






Una curiosità: Nelle vicinaze di Port Douglas è morto nel settembre 2006 Steve Irwin.
Non sai chi è? leggi qui:


Rodmantra Trap

martedì 15 luglio 2008

Come si usa


Eccolo qui il blog..
Ampiamente configurabile...
Magari ci metteremo un bello sfondo con una guerriera con un elmo a punte, o il titolo worlds' game in grassetto e arial grande^^.

I nuovi post? Be solo i tre Rod mantra li possono pubblicare (che bello scrivere cose ovvie^^).

Se invece siete amici, o visitatori della grande rete, potete rispondere semplicemente cliccando su commenti.


Urkaaaaa

Facile Facile
Rodmantra Trap

Il primo post

Grande giorno quello di ieri. Dopo due anni di lavoro, è stata consegnata ai primi lettori la copia Beta di Worlds' Game.
Buona lettura a Tutti
Rodmantra Tra